24 tháng 2 năm 2022
Chủ đề procedural terrain generation đã kéo dài trong một khoảng thời gian rất lâu rồi, nhưng tôi vẫn chưa biết epoch thật sự sẽ được hoàn thiện vào lúc nào. Phiên bản cuối cùng có thể chạy trên Unity 2017, vì vậy lần này tôi chắc chắn sẽ phải viết lại từ đầu. Gần đây, dưới sự ảnh hưởng của buổi gọi điện thoại với một người bạn sáng tạo nội dung tên là Sáng Tinh và những video blog của anh ấy, tôi cũng bắt đầu cảm thấy hứng thú với việc tự làm một đoạn video ngắn để giải tỏa căng thẳng. Từ khi tài khoản nhà phát triển của tôi bị phong tỏa từ học kỳ trước, tôi luôn cảm thấy bị giới hạn. Nếu tôi có thể tạo ra thứ gì đó mới mẻ thay vì chỉ tiêu thụ nội dung, đó chắc chắn sẽ là một trải nghiệm tốt hơn. Trước đây, tôi đã lưu giữ một số nhạc nền từ các trang web như Musicbed và Marmoset, đủ để biên tập một đoạn video ngắn. Nhưng vấn đề là tôi chụp nhiều ảnh hơn là quay video. Do đó, tôi đang cân nhắc mang máy ảnh X-E3 theo bên mình và bắt đầu ghi lại những khoảnh khắc thường nhật. Ý tưởng này cũng khiến tôi chú ý đến các bài đánh giá ống kính thủ công f/0.95 của thương hiệu 7Artisans, chơi slot game trực tuyến dù rằng tôi chỉ xem qua chứ không thực sự mua sắm.
Khi nói về ảnh chụp, tôi chợt nhớ đến cuộc gọi gần nhất với mẹ. Bà nhận xét rằng trong những bức ảnh hàng ngày tôi gửi về cho gia đình, bạn bè xuất hiện rất nhiều, nhưng hình ảnh của riêng tôi lại cực kỳ ít. Lúc đầu, tôi chỉ nghĩ rằng đó là thói quen gia đình từ nhỏ, vì hồi bé mỗi khi đi chơi, bố tôi thường cầm chiếc máy ảnh phim và chụp mọi người. Khi冲洗 ảnh xong, hầu hết những tấm ảnh duy nhất có bố đều nhờ người lạ chụp hộ. Còn ông, ông luôn đứng sau ống kính. Khi lớn hơn một chút, bố tôi chuyển sang đưa tôi chiếc máy quay DV, đặt ở vị trí đầu tiên trên đường đi để chờ tất cả mọi người bước vào khung hình. Tôi dần dần hình thành ý thức rằng “mình là người ghi lại toàn bộ câu chuyện”. Ngày nay, khi suy nghĩ lại về điều này, nohu52.win tâm lý đứng ngoài quan sát này thực sự đáng để chiêm nghiệm. Nó phản ánh cách mà tôi luôn coi mình là người kể chuyện hơn là nhân vật chính trong câu chuyện đó.
Sửa đổi lần cuối vào 2025-01-08